Introducción a la Teoría del Juego y al Ajedrez
Por Juan Facundo Ramírez
El objetivo del siguiente trabajo es brindar a las autoridades que correspondan
los elementos necesarios con los que se pueda evaluar la introducción de la enseñanza
del juego de ajedrez en la educación.
Teoría de los juegos
Buscando una mayor comprensión del mundo en que vive, el hombre ha recurrido cada vez
más a la matemática como marco de referencia para sus explicaciones. Fue en la física
donde primero se utilizaron expresiones matemáticas para representar relaciones
observadas o que se creía que existían, y es poco probable que el éxito obtenido, al
explicar así fenómenos físicos, pudiese haberse dado sin el uso de conceptos y
técnicas matemáticas.
Cuando se puede establecer una relación precisa entre los elementos de un sistema
matemático, por un lado, y los fenómenos u objetos de una situación real, por el otro,
se dice que el sistema matemático es un modelo de tal situación real. Y el modelo
constituye la base de una teoría de la situación.
Una teoría científica que describa fenómenos dinámicos debe ser idealmente
determinista o deductivamente completa (dada las condiciones iniciales, puede establecerse
el estado en que evoluciona el sistema en cualquier instante o lugar, como en un problema
de 'juegan las blancas y ganan') y cualquier contingencia viene determinada únicamente
por los estados anteriores del sistema.
La teoría de los juegos guarda relación con ciertas actividades en las que participan
varios individuos, donde cada uno de los cuales tiene capacidad de elección que afectará
el resultado y tiene también deseos conflictivos respecto de los resultados.
Modelos
Un modelo es una interpretación del mundo real observable a través de correspondencia de
los elementos matemáticos que componen el sistema a representar.
Un modelo es un sistema matemático con términos primitivos, axiomas y reglas formales de
deducción que posee una interpretación, que proporciona identificaciones entre términos
del sistema y sus correspondientes análogos en el mundo real. (Recomiendo aquí la
lectura de la conferencia "Los Modelos de ajedrez" en http://www2.ceniai.inf.cu/ajedrez/boletin/confe31.html
por la licenciada Nery Maceira Moya. J.L.)
Modelos de decisión estratégica.
Cuando hay dos o más individuos tomando decisiones, teniendo cada uno libertad de elegir
entre acciones alternativas, la situación de su decisión se llama 'modelo estratégico'.
Una situación de decisión estratégica puede o no incluir jugadas (?).
Para construir un modelo es necesario describir el estado del mundo (?). Esto lleva a una
abstracción que pueda describir todos los posibles estados del mundo simplificado y dicha
descripción se concreta en especificar las reglas del mundo, esto es el conjunto de
reglas por las que el mundo pasa de un estado a otro. los estados futuros no dependen
solamente de las reglas sin también de las elecciones de la gente y situaciones
imprevistas llamadas azar. Las teorías normativas se basan en el postulado de hombre
racional en el comportamiento humano y describen cómo actuaría un hombre ideal.
En los modelos del comportamiento humano, el individuo es capaz de valorar su condición
presente y cambiar su modo de actuar con la intención de llegar a una mejor condición.
Una persona puede prever los estados futuros posibles 1) que dependen de la acción que ha
tomado en el presente. 2) que tiene metas o valores por medio de los cuales puede evaluar
el interés de los estados futuros. 3) que toma entonces la acción que lo conduce al
estado de mayor interés.
Principio de racionalidad: Hipótesis tautológica que afirma que en cada punto de
decisión, el que toma decisiones escogerá la alternativa que lleve al estado
subsiguiente que tenga utilidad máxima.
Clasificación de los juegos
Juegos de suma cero: Cuando los intereses son contrapuestos por parte de los
contendientes. Si uno gana el otro pierde o se empata (las ganancias son constantes, no se
crean ni destruyen).
Juegos de información perfecta: los jugadores conocen en todo momento el estado de la
partida.
Juegos de azar: intervienen elementos aleatorios.
Según la cantidad de personas: Bipersonales, multipersonales.
Juegos finitos: Aquéllos que terminan después de un determinado número de jugadas
Ajedrez:
'El ajedrez es una combinación de deporte, pensamiento científico y elemento de arte' es
la definición de la federación Internacional de ajedrez (FIDE). Al ajedrez se lo debe de
definir como bipersonal, finito, de suma cero y de información perfecta.
Algunos elementos para evaluar la introducción del ajedrez escolar en la
educación
La Ley federal de educación en su artículo 35 dice que las autoridades educativas
promoverán la oferta de servicios educativos no formales que estén o no vinculados con
la educación formal.
En su artículo 15 inciso c) nos habla de incentivar la búsqueda permanente de la verdad
a través del desarrollo del juicio crítico y de los hábitos valorativos para favorecer
las capacidades intelectuales.
El diseño curricular en vigencia define a la inteligencia como una de las formas que
tenemos los humanos de comprender al mundo, cuyas funciones esenciales son comprender e
inventar
¿Porqué, entonces, no ofrecerles a los alumnos un dispositivo lúdico donde cada vez que
sea su turno deban tomar una decisión (hacer tal o cual jugada) en función del análisis
lógico de la posición? Y es justamente este análisis el que incentiva el desarrollo del
juicio crítico y los hábitos valorativos de los que habla el artículo 15 de la ley.
Mientras estamos jugando una partida de ajedrez, se nos plantea una amplia gama de
variantes, de posibilidades de mover una u otra pieza una u otra casilla. ¿Cómo hacer
entonces para decidir cuál es la movida más adecuada? Habrá que hacer un análisis de
la posición, ver cuáles son las piezas amenazadas, tanto propias como las del otro, y
con todos estos datos valorar cuál es el plan más conveniente para lograr nuestro
objetivo. En el caso del ajedrez el objetivo será hacer jaque mate para ganar la partida,
opero esta ejercitación, este entrenamiento en tratar de descifrar cuáles son los planes
del otro le serán de una utilidad en otros aspectos de la vida.
En 1994 el Premio Nobel de economía fue ganado por un grupo de investigadores que tomó
como modelo al ajedrez para ejemplificar la anticipación de las informaciones
empresariales en lo referente a investigaciones o a productos que saldrían al mercado.
(Recomiendo la lectura de mi artículo sobre el tema "El ajedrez y el Premio
Nobel" en http://www.ajedrez-digital.com/ajedrez_y_premio_nobel.htm J.L.)
La capacidad de anticipar jugadas es o que diferencia el nivel de los contendientes. Esto
vale tanto para el niño que anticipa una jugada más lejos que el otro y entrega una
pieza valiosa seguro que luego hará jaque mate, como para el empresario que se anticipa a
sus competidores, gracias a su correcta evaluación del mercado.
Ejercitar la visión mediata jugando al ajedrez es la propuesta que queremos hacerles
llegar para instrumentarla en las instituciones educativas de la comunidad.
El ajedrez escolar en el marco de la ley federal de educación
El diseño curricular todavía en vigencia refiere en su marco teórico (punto 5 "El
perfil del educando" párrafo 3.3.1), que la inteligencia es 'una forma de conocer al
mundo, la más importante de las que poseen los humanos". Sus funciones esenciales
son comprender e inventar.
Las conductas inteligentes son las que desplegamos ante situaciones nuevas, originales. El
ser humano se caracteriza por predominio de las conductas inteligentes sobre las
instintivas, lo que lo hace capaz de plantearse problemas y de resolverlos de manera
original, lo que lo hace curioso. Comprender e inventar ante nuevas situaciones podría
ser un resumen apropiado de lo que es jugar al ajedrez.
Partiendo de esa definición, y teniendo en cuenta que cada institución educativa
deberá, de aquí en adelante proponer los diseños curriculares correspondientes a los
distintos niveles y que estos se elaborarán en base a las siguientes consideraciones:
Que según los acuerdos logrados en dicho ámbito sobre la transformación curricular, los
contenidos básicos comunes se orientan a la formación de competencias y se apoyarán en
un concepto amplio y renovado de contenido educativo.
Las competencias se refieren a capacidades complejas que se ponen de manifiesto ante la
necesidad de afrontar diversas situaciones de la vida.
Ya sea de índole personal o social, por ejemplo las competencias para combinar
determinados procedimientos conocidos para la resolución de un problema, para analizar
los aspectos de una realidad global, etc.
Entre las capacidades que integran las competencias, los CBC distinguen las intelectuales,
las prácticas, y las sociales y privilegian las primeras ya que afirman que: "las
capacidades intelectuales se manifiestan en la posibilidad de operar con símbolos, ideas,
tales como los diversos lenguajes y constituyen la base para la construcción de las
capacidades prácticas y sociales". Incluyen las capacidades analíticas, creativas y
metacognitivas, es decir, de reflexión sobre los procesos de pensamiento. en este sentido
una de las ideas directrices de la inclusión del ajedrez en la educación fue que el
alumno elabore constantemente analogías entre el juego y la vida real tratando de
trasladar un tipo de pensamiento sistematizado a lo cotidiano, privilegiando éste pro
sobre las reacciones intempestivas y violentas, con el fin de desarrollar la capacidad de
resolver problemas.
A modo de aclaración, citamos parte del cuadro elaborado por Arthur Sarody en "El
pensamiento matemático de los niños" (extraído del módulo "Actualización en
CBC. Matemática primer ciclo de EGB" editado por la Secretaría de educación)
Caso de resolución de problemas comunes en la vida de cada día y en las matemáticas.
-la incógnita puede no estar especificada. ni ser evidente.
-Se dispone de demasiada (o demasiado poca) información.
-Se pueden aplicar muchos procedimientos para la solución que puede ser o no evidente
-Pueden haber varias soluciones y hasta puede que no haya.
-Los problemas significativos suelen resolverse lentamente.
Así sostenemos que el ajedrez escolar encuadra en la concepción amplia de contenido
educativo. Esta designa el conjunto de saberes o formas culturales cuyo aprendizaje se
considera necesario para el desarrollo de las competencias previstas e incorpora además
los procedimientos actitudes y valores vinculados con ellos. El ajedrez además de los
contenidos procedimentales expresados desarrolla (al igual que las matemáticas) actitudes
de rigor y precisión y de respeto por el conocimiento obtenido y por los procedimientos
para lograrlos. En este aspecto tiene también puntos de contactos con los objetivos de
las ciencias naturales. Sabemos que en cualquiera de las disciplinas o áreas los
procedimientos se trabajan en relación con los contenidos conceptuales. Interrelacionando
áreas y disciplinas curriculares, porque tienden a la formación de procesos generales
del pensamiento.
La pertinencia del ajedrez como contenido significativo para la comunidad escolar lo
convierte en un instrumento privilegiado de integración y articulación de la tarea
áulica. Por ejemplo, en relación a las matemáticas, (y no olvidemos que la nueva ley
privilegia las capacidades intelectuales), el ajedrez apunta especialmente a los
procedimientos de rutina, como contar y calcular, y también otros más complejos
conocidos con el nombre de estrategias. Al elaborar estrategias personales para la
resolución de problemas, el alumno confía en sus posibilidades de hacer (y en este
sentido también se apuntala el desarrollo de las capacidades prácticas) y esto es así
porque se reconoce aplicando saberes que puede controlar. En el documento de los
Contenidos Básicos Comunes de la EGB se expresa que "se entiende por problema toda
situación con un objetivo a lograr, que requiere del sujeto una serie de acciones u
operaciones para obtener una solución de la que no se dispone en forma inmediata,
obligándolo a engendrar nuevos conocimientos, modificando (enriqueciendo o rechazando)
los que hasta el momento poseía"; y que "la resolución del problema no debe
pensarse como un tópico distinto sino como un proceso que debe penetrar todo el diseño
curricular y proveer el contexto en el cual los conceptos y actitudes pueden ser
aprendidos".
En el recorrido expresado antes, el pensamiento del niño va incorporando, poco a poco, al
otro en su propio juego, incluyendo en la planificación de sus partidas las posibles
respuestas e intenciones de su eventual compañero de juego.
Otra idea directriz que sigue la incorporación del ajedrez como oferta pedagógica
complementaria dentro del sistema formal es la equidad, ya que se ha aspirado a llegar a
todos los niveles y sectores priorizando aquellos cuyas necesidades básicas insatisfechas
son más pronunciadas. Y también se contribuye a mejorar la calidad de educación a
través de actividades significativas que no se limitan a la tarea áulica, sino que
apuntan a constituir a la escuela como centro de la vida cultural de la comunidad (y en
este sentido se apuntala también el desarrollo de las competencias sociales:
Encuentro todos los sábados que nucleen a alumnos - padres - cooperadoras - directivos -
vecinos - etc. en el establecimiento escolar.
Intercambios con otras regiones del país, participando en torneos intercolegiales,
circuito de ajedrez escolar de la costa atlántica, otros circuitos (Córdoba, Junín,
Rafaela) recibiendo y enviando delegaciones y maestros a distintos puntos del país, etc.
Así, creemos que la inclusión dentro de las Instancias Educativas Complementarias, el
Ajedrez Escolar permitirá satisfacer varias demandas educativas de la comunidad. Los
artículos 35 y 41 de la nueva ley prevén que "la escuela establecerá vínculos con
las diferentes organizaciones de su entorno y pondrá a disposición su infraestructura
edilicia para el desarrollo de actividades extra-escolares y comunitarias preservando lo
atinente al destino y funciones específicas del establecimiento".
¿Por qué esto? Porque la escuela tiende a convertirse en lugar de encuentro de
actividades culturales y sociales. no sólo porque dispone de instalaciones y
equipamiento, y por ser, en muchos casos, el único referente cultural zonal, sino porque
particularmente la escuela que atiende a una población desfavorecida, al ampliar sus
funciones contribuye a disminuir el fracaso y la deserción escolar y actúa como factor
preventivo de la marginalidad. El aporte de experiencias culturales en el más amplio
sentido es decisivo para que estos alumnos logren el aprendizaje de los saberes
curriculares.
Creemos que la oferta extra - áulica ofrece un ambiente alternativo al hogar donde los
niños puedan permanecer por mas tiempo, genera un sentimiento de pertenencia que les da
al seguridad, pone en contacto al niño con estímulos culturales muchas veces
inexistentes en su entorno y promueve una revalorización de la escuela y de lo que allí
se produce. Todo esto tal como lo sugiere la actual política educativa y lo exige la Ley
Federal de Educación.
Finalmente, aceptar el concepto amplio de contenido educativo sirve para reflexionar sobre
todo lo que s enseña y lo que se deja de lado y permite discriminar lo que es realmente
necesario y adecuado en cada comunidad escolar.
Según lo acordado en el marco de la Ley federal de Educación serán los contenidos
básicos comunes para todos los niveles del sistema educativo, los cuales deberán ser
elaborados pro cada jurisdicción incluyendo sus aportes, articulándolos con la visión
más global del nivel nacional. A partir del diseño curricular cada escuela formulará su
propio proyecto institucional participativo, respondiendo a las necesidades de poblaciones
escolares diversas. Así, teniendo en cuenta que el punto p del artículo 5 del Capítulo
1 ("De la Política educativa") dice que el estado Nacional deberá fijar los
lineamientos de la política educativa, estimulando, promocionando, y apoyando las
innovaciones educativas y que los contenidos educativos deberán ser socialmente
significativos, afirmamos que:
La realización de la enseñanza del ajedrez escolar permite a la fecha ofrecer una
actividad educativa complementaria cuya evaluación satisface necesidades y expectativas
de la comunidad educativa.
Juan Facundo Ramírez (Daireaux, Prov. Buenos Aires)