LAS 50 REGLAS DE ORO DEL AJEDREZ INFANTIL
Estas 50 reglas son consejos que te servirán no sólo durante el aprendizaje escolar del ajedrez sino para toda la vida. Los junté de tantas experiencias con chicos inteligentes durante años. Los que se la aprenden bien las sacan a relucir en todas sus partidas para sacar de cada una el mayor provecho posible. Recuérdalas lo más que puedas.1. Si toco una pieza tengo
que moverla. (se dice "pieza tocada, pieza movida")
2. Al poner el tablero, el
rincón derecho debe ser blanco.
3. La dama blanca empieza
en casilla blanca y la negra, en color negro.
4. El peón puede coronar
dama, torre, caballo o alfil.
5. La única pieza que no
puede volver atrás es el peón.
6. El caballo es el único
que salta.
7. El peón puede comer al
paso, pero si no lo hace en ese momento, después ya no se puede.
8. No se puede hacer el
enroque si moví la torre o el rey..
9. No se puede hacer el
enroque si el rey está en jaque.
10. No se puede hacer el
enroque si el rey , al ir a la casilla que le corresponde, pasa por jaque.
11. Si pasan 50 jugadas
seguidas de cada jugador y no hay movidas de peones o capturas, es tablas,
12. Es tablas si se repite
3 veces la misma posición.
13. Es tablas si se
demuestra que uno va a dar jaque perpetuo (todas las jugadas).
Para jugar torneos:
14, Para jugar un torneo debo estar descansado,
concentrado desde algún tiempo antes, no haber comido demasiado ni muy poco y, si estudio
jugadas, no repasarlas a último momento pues se me confundirán. Además me siento
discretamente alegre, para nada nervioso y muy confiado en mí mismo.
15. Estudio y practico las aperturas más conocidas: con blancas la Ruy López o la
Italiana, con negras la Siciliana, la Francesa o el Peón Rey.
16. Trato de jugar con rivales más fuertes para aprender.
17. No me desespero por ganar y menos por perder.
18. Es preferible estudiar y aprender antes que sólo jugar.
19. Trato de estar muy atento toda la partida.
20. Pienso que mi rival hará siempre la peor jugada para mí.
Al principio:
21. Tengo que poner 2
peones en el centro.
22. Saco los caballos antes
que los alfiles.
23. Hago el enroque lo más
rápido posible.
24. No saco la dama demasiado
temprano.
25. Muevo una vez cada pieza.
Después de la apertura:
26. Avanzo un peón del
centro bien protegido, para atacar.
27. No muevo los peones que
rodean a mi rey enrocado.
28. Cambio un peón por otro
para despejar una columna.
29. Pongo una torre en la
columna abierta.
30. Muevo la dama detrás de
las demás piezas.
31. Todas las piezas se
dirigen hacia el centro.
32. Busco amenazar piezas
contrarias de mayor valor que las mías.
33. Observo bien la posición
para encontrar piezas rivales sin defender.
34. Trato de atacar con una
mía a dos contrarias.
35. Hago clavadas
inmovilizando a piezas contrarias.
36. Cuido de tener los peones
que se puedan llegar a defender entre sí.
En el final:
37. Cambio piezas si tengo
claras ventajas (por ejemplo, una pieza de más).
38. No cambio las damas si
estoy perdiendo.
39. No es necesario comerle
todo al otro. Podría ahogarlo.
40. Lo importante es dar mate
al rival.
41. Con la torre y mi rey doy
mate al rey contrario cuando lo arrincono contra el borde del tablero, enfrentando a mi
rey con el otro.
42. Con la dama sóla contra
el rey contrario, para arrinconarlo voy poniendo la dama a salto de caballo hasta que le
dejo sólo dos casillas en el rincón. Luego traigo el rey.
43. Siempre busco coronar una
dama, mirando los peones pasados (que no tienen uno contrario delante ni a los costados).
44. Rey y caballo o rey y
alfil no ganan contra rey sólo.
45. En los finales de peones
los reyes son los principales atacantes. Tienen que ir rápido al centro.
46. Los finales de peones son
los más sencillos para ganar si tengo ventajas.
47. Los finales con torres
son los más difíciles de ganar.
48. Tres peones le ganan a un
alfil si están unidos. Y dos le pueden ganar a una torre si llegan a la 6ª fila juntos.
Para todas las situaciones:
49. Trato de que el
ajedrez me enseñe formas de pensar y de mejorar intelectualmente. Por eso participo de
las actividades áun si no me gusta jugar o competir.
50. El mejor juez que me
puede decir si estoy progresando soy yo mismo y por eso, con las partidas aprendo a
autoevaluarme.