OBJETIVOS DE LA INICIACIÓN EN
AJEDREZ ESCOLAR POR NIVELES.
Los
siguientes son una serie de objetivos que pueden orientar la enseñanza del
ajedrez en la escuela. No son más que una guía que debe compatibilizarse con
los tiempos y circunstancias de cada grupo y sus conductores. Ni siquiera
constituyen una regla para aplicar en un plan. Los niveles pueden ser paralelos
a los grados escolares, pero no son rígidos y, dependiendo de la maduración,
frecuencia de estudio y rapidez de asimilación del que aprende, pueden
interrelacionarse y abarcar menor tiempo que el asignado en el año escolar para
cada nivel o edad. Constituyen, entonces, un grupo de ideas estructuradas para
iniciar el estudio del profesor acerca de su planificación. Un elemento primordial
que deberá ofrecer a su ordenada manera de plantear un curso de ajedrez,
especialmente en planes de Iniciación donde se sabe que muchos ingresan con
algunos conocimientos y habilidades ya adquiridos en la casa.
Nivel 1º : el alumno debe manejar la geografía
del tablero. Relacionar y reconocer las diagonales y los distintos sectores
(casilla, columna, fila, rincón, banda, centro). Debe comprender la mecánica básica
(empiezan las blancas, se juega por turno, se medita, se conoce y se busca un
objetivo principal y muchos secundarios). Debe conocer las piezas, relacionar
sus simbolismos por tamaño y significación en el conjunto, los movimientos y su
tarea principal: comer. Deberá tener noción del jaque como amenaza y del jaque mate. Se ejercitará
en un catálogo básico de formas de comer (a distancia, en dos pasos), de mates
en una jugada y de pocas piezas (finales elementales con dama y rey vs. rey y
torre y rey vs. rey). Aprenderá algunas elementales jugadas iniciales. Debe
poder manejar el valor
absoluto de las piezas. Debe dársele un mínimo de referencias históricas
del juego a través del cuento. Se usarán los prejuegos para ir adaptando compartimentadamente
algunos entrenamientos.
Nivel 2º : El alumno debe manejar bien las
formas de dar mate. Debe reconocer bien el mate en una jugada. Debe ver mates
en 2 jugadas simples. Debe tener noción de la combinación para dar mate (Mate Pastor, Mate del
Pasillo, Mate Philidor, etc.). Debe manejar bien el valor absoluto de las
piezas en relación al valor relativo. Debe instruírselo en el manejo de un
repertorio de mates simples y complejos para ir graduando su manejo de la
interrelación de las imágenes. Debe empezar a comprender la ventaja del espacio. Se profundizará en
la temática de los intercambios de piezas. Debe propiciarse la ejercitación con
capturas de distintos tipos. Deberá conocer todos los mates técnicos
elementales. Debe saber la noción de Ahogado. Debe comenzar a comprender la
noción de defensa de piezas y el resguardo del rey (defensa del Mate) y el valor
del enroque. Algunas
reglas básicas del juego de competencia. Nociones históricas básicas
relacionadas con las formas del juego. Mención de algunos nombres famosos con
relación a algunas anécdotas (Capablanca, Kasparov, Tahl)
En todo caso, esta serie de temas debe
incluir el fin de que el alumno juegue y se perfeccione en técnicas y actitudes
del pensamiento como la aceptación a l estado
de reflexión, lel desarrollo de la atención prolongada,la planificación
antes de la ejecución, la memoria y sus distintas formas, la relación entre
pensamiento estartégico y táctico en general, la medición de sus recursos, el
empleo de la práctica como aspiración de progresos.
Nivel 3º : El alumno debe empezar a reconocer una integralidad de la partida. Debe profundizar su atención para resguardarse del error. Debe mantener la tensión de una partida. Debe empezarse a manejar algunas aperturas con toma de centro. Debe manejarse el catálogo de mates y su transformación en 2 a 4 jugadas. Las nociones de dominio tienen que modelar la estrategia tanto de la apertura como la del primer medio juego. Debe conocer y manejar la noción de Centro, Desarrollo y rapidez de hacer el enroque. Debe ver mates en 3 y 4 jugadas sencillos. Debe comenzar entrenamiento especifico de la atención y de la persistencia. Nociones básicas de estrategia del medio juego (doblar en columna, dominio de centro y columna, elección de lugar de ataque, el cambio simplificador, la coordinación de piezas sobre casillas). Debe aprender a conocer la Historia del Juego en forma global.