TEST ASO 9, 10, 11, 12.

El conceptuar como errónea una jugada en la apertura puede deberse a dos causas; una, porque permite al adversario una pequeña ventaja en las primeras jugadas que aparece como definitiva y otra, porque sencillamente existen otras jugadas más fuertes que desmerecen la importancia de las erróneas. En este caso se necesitan descubrir los objetivos principales de acción conjunta de piezas y elaborar un plan dúctil en relación al centro, el desarrollo y la estructura de peones. La jugada "más elástica" es la que deja en segundo plano a las demás por permitir contemplar objetivos más variados.
En las siguientes posiciones descarte de todas las jugadas posibles los errores graves, luego anote 6 jugadas que puedan considerarse domo buenas, de ellas elegirá 3 posibilidades para decidir luego su jugada. Tiempo máximo: 15 minutos por posición.

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Test ASO 9 Juegan las blancas
1) Selección 6 posibilidades
2) Selección 3 posibilidades
3) Mejor jugada
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Test ASO 10 Juegan las negras
1) Selección 6 posibilidades
2) Selección 3 posibilidades
3) Mejor jugada
aso11.gif (7633 bytes)
Test ASO 11 Juegan las negras
1) Selección 6 posibilidades
2) Selección 3 posibilidades
3) Mejor jugada
aso12.gif (7670 bytes)
Test ASO 12 Juegan las blancas
1) Selección 6 posibilidades
2) Selección 3 posibilidades
3) Mejor jugada

Introducción a Tests
Introducción a esta batería
Test TT 16 a 18
Test ES 9 a 12
Test TA 5
Test Pf 1 a 2
Evaluación de los resultados