EVALUACION

Test ASO 1: Si entre las seis jugadas figura alguna de las siguientes: b4, Tfd1, a5, Af3, g4 y f5, adjudíquese 4 puntos por cada una; si en la segunda selección figura b4 o Tfd1 anótese 3 puntos más por cada una; si, finalmente eligió b4, le corresponden 5 puntos más.
Test ASO 2: Si las jugadas elegidas figuran en este grupo: a6, h6, Axb5, Dc7, Da5 y Cc6, anótese 4 puntos por cada una; otros tres por a6 y h6 en la segunda selección, y cinco por descartar Cc6 si vió que después de Axc6 y e5 las blancas ganan un peón; finalmente adjudíquese 5 puntos más si escogió a6.

Test TT 1: solución 1.- Dxd6 (si 1.-…Dxd6; 2. c7).
Si tardó de 10" a 20" = 15 puntos
Si tardó de 21" a 40" = 12 puntos
Si tardó de 41" a 60" = 10 puntos
Si tardó de 1´ 1" a 1´ 30" = 8 puntos
Si tardó de 1´31" a 3´ = 6 puntos
Si tardó más de 3´ = 4 puntos
(Anótese 1 punto más por cada segundo menos de diez que haya tardado.)

Test TT 2: solución 1.- Dxa5 (si 1.-…bxa5; 2. Aa7++).
Si tardó de 12" a 20" = 15 puntos
Si tardó de 21" a 30" = 12 puntos
Si tardó de 31" a 50" = 10 puntos
Si tardó de 51" a 1´ 30" = 8 puntos
Si tardó de 1´31" a 3´ = 6 puntos
Si tardó más de 3´ = 4 puntos
(Anótese 1 punto más por cada segundo menos de doce que haya tardado.)

Test TT 3: solución 1.- Tb7 (si 1.-…Tb8; 2.Th7++).
Si tardó de 15" a 20" = 20 puntos
Si tardó de 21" a 40" = 15 puntos
Si tardó de 41" a 60" = 12 puntos
Si tardó de 1´ 1" a 2´ = 10 puntos
Si tardó de 2´1" a 4´ = 8 puntos
Si tardó más de 4´ = 6 puntos
(Anótese 1 punto más por cada segundo menos de quince que haya tardado.)

Test TT 4: solución 1.- Tb3 (si 1.-…cxb3; 2. Dxb4; si 1.-…Da5; 2.- Db8+ Rd7 3.- Td1+, etc.).
Si tardó de 20" a 30" = 20 puntos
Si tardó de 31" a 50" = 15 puntos
Si tardó de 51" a 1´30" = 12 puntos
Si tardó de 1´ 31" a 3´ = 10 puntos
Si tardó de 3´1" a 4´30" = 8 puntos
Si tardó más de 4´30" = 6 puntos
(Anótese 1 punto más por cada segundo menos de veinte que haya tardado.)

Test TA 1: Solución 1.- e6! (5 puntos), Tg7! (4 puntos); Si descartó 1…Cf3+ por 2.- Dxf3, Dxf3; 3.-Ae5+ Tg7; 4.- Txd2 adjudíquese 8 puntos, y si sólo consideró 2.- Dxf3 anótese 4 puntos 2.- Tf6! (9 puntos), aquí debió desechar tres variantes principales:
a) 2.- Ae5, Dxe5; 3.- Dxe5, Cf3++ (5 puntos).
b) 2.- e7, Txe7; 3.- Dxe7, Cf3+; 4.- Rxg2, Ch4+; 5.- Rf1, Ad3+ (6 puntos).
c) 2.- Txd2, Dc4; 3.- Td1, Ce2+; 4.- Dxe2 Dxe2; 5.- Tc1, Ad3 (6 puntos)

2.- …Rg8 (5 puntos). Si consideró la defensa 2.-…h5; 3.- e7, Txe7; 4.- Tf8+, 4 puntos.
3.- Ah6! (6 puntos). Anótese 5 puntos si vió que no sirve Txd2 a causa de 3.-… Dc4, 4.- Td1, Ah3!
3.-…Df3 (5 puntos). Descartando 3.- Dc4 por 4.- Dxd4, Dxd4; 5.- Txd2, Dxd2; 6.- Axd2, 5 puntos.
4.- Tf8+ (5 puntos), Rxf8; 5.- Axg7+ (2 puntos), y las blancas ganan.

Test ET 1: solución: 1.- …Tfc8. El plan de las negras es vulnerar los peones del flanco dama de las blancas; para ello deben ubicar las dos torres detrás de los peones que van a entrar en contacto con aquellos (a6 y b5) buscando presionar sobre "c4". Otra idea es regresar con la dama a d8 para precaverse de Cd5 sin dejar ahogada la torre de rey; 5 puntos por cada una de estas dos ideas, y 10 por Tfc8.

Test ET 2: Solución 1.- Tbe1. Anteriormente las blancas habían jugado Tab1 para iniciar un ataque de "minorías" contra los peones negros del flanco dama; pero al contar ahora con la oportunidad de jugar "e4" y lograr ventaja de espacio en el flanco rey, trasladan sus fuerzas hacia ese sector. Anótese 5 puntos si indicó este plan de apuntalamiento de operaciones en el flanco rey; 5 puntos si indicó también que la Torre rey debe quedar en "f1" por la posible apertura de esa columna, y 10 puntos por 1. Tbe1.

Test FC 1. Solución: a) respuesta 4), con 8 puntos. Si marcó una de las respuestas 8), 6) o 3), anote 4 puntos en lugar de 8. La idea de tablas consiste en que al poder el rey negro filtrarse entre los peones blancos por vía "b4" (3 puntos) –y cuando el rey blanco llegue al flanco dama para apoyar su peón "a"- permitirá avanzar el peón "f" hasta "f4" para discolocar los peones blancos (3 puntos), para salvarse en un final de torre contrapeón en que el rey blanco está muy alejado (3 puntos). b) El error del bando blanco fue jugar "h4" en lugar de dejarlo en "h3" para impedir el pasaje del rey rival a "b4" (6 puntos).

Test FC 2. Solución: a) respuesta 5), con 10 puntos. Si marcó la respuesta 6), adjudíquese 6 puntos. La idea de tablas se fundamenta en que si la dama sale de la segunda fila para apoyar el peón "a" las negras pueden dar jaque perpetuo por la séptima línea o por "f1".
Califíquese con 4 puntos si vió la siguiente posibilidad: 1.- De4, Dd2+; 2.- Rh3, Dd7+; 3.- Dg4 Dd1; 4.- Rh4, Dc2! (o también 3.- g4 Dd1 con jaques por "f1" o "e1"). Si las blancas llegan con el peón "a" a "a5" y ubican su dama en "b6", y las negras a su vez tienen acceso a "e2", contando con el turno de jugar pueden mandar al rey blanco a "h3" mediante el jaque, y al tomar el peón "f" amenazan perpetuo en "h5" y "e2" (4 puntos si consideró esta figura de tablas).
b) El error del bando blanco fue llegar a este final con el peón "f" en tercera línea, porque con él en "f2" y la dama en "e4" no hay jaques de las negras, y el primer jugador gana el final cómodamente (6 puntos).
Adjudíquese 6 puntos si no captó ninguna de estas ideas claramente pero notó que en las posiciones correspondientes a FC 1 y FC 2 no es fácil ganar.

Puntaje final. – Sume todos los puntos logrados y compare con esta probable tabla de resultados:

330 o más = equivalen a 2.600 ELO, que acreditan categoría de Gran Maestro de primera línea.
290 a 329 = 2.500 ELO – Gran Maestro.
260 a 289 = 2.400 ELO –Maestro internacional.
230 a 259 = 2.300 ELO –Maestro FIDE.
190 a 229 = 2.200 ELO -1a. categoría superior.
150 a 189 = Primera categoría.
110 a 149 = Segunda categoría.
80 a 109   = Tercera categoría.
40 a 79     = Cuarta categoría.
menos de 40 = categoría novicio.

Aso1-2
Tt1a4
TA1
ET1-2
FC1-2
Introducción a Test