SOLUCIONES A L0S TESTS DE LA BATERIA 10
Test ASO 17: Primera elección: 4 puntos para Db4 - Ac4 - Cc4 - Da5 - Ta7. Segunda elección: 5 puntos para Db4 y Da5. Elección final: 7 puntos para 1.- Db4! (amenaza 2.-... Ad3; 3.- Txd3, Cxd3; 4.- Dxd3, Axc3)
Test ASO 18: Primera elección: 5 puntos para Dh4 - Ae6 - Ce7 De7 - Ad7. Segunda elección: 6 puntos para Dh4 y Ae6. Elección final: 5 puntos para 1.- .Dh4! (para seguir con h5 y Ag4).
Test ASO 19: Primera elección: 4 puntos para Cbd2 - e3 - Dd4 - Dc2 - Dd5. Segunda elección: 6 puntos para Dd4 y Cbd2. Elección final: 4 puntos para Cbd2. Si mencionó en la segunda elección g3 u otra jugada que permita 1.- Cxf2, seguido de 2.- Axg3+ y 3.- Dxd1, reste 10 puntos.
Test ASO 20: Primera elección: 5 puntos para Db8 - Tad8 - Tfd8 - Ce8 - Cd5. Segunda elección: 4 puntos para Db8 y Tfd8. Elección final: 8 puntos para 1.- .Db8 cuya idea es precaverse del plan blanco a base de 2.- Cb3 seguido de 3.- Txd6 y 4.- Axe5, con 2.- Ac7.
Test ES 17: Primera elección: 5 puntos para g4 - h3 - Rh1 - Tb1 - Ac3. Segunda elección: 5 puntos para g4 Rh1. Elección final: 8 puntos para 1.- g4, para seguir luego de 1.-... Cg7 con 2.- Rh1 y 3.- Tg1. (Polugaievsky-K. Grigorian, 1976.)
Test ES 18: Primera elección: 4 puntos para Af3 - Te2 - e5 - h3 - Aa3. Segunda elección: 5 puntos para Af3 y Te2. Elección final: 7 puntos para Af3. La idea es seguir con 2.- Dg2, y eventualmente con g4 o e5 (Benkö-Tahl 1962).
Test ES 19: Primera elección: 4 puntos para b4 - Ce4 - Ag5 - a3 - Tab1. Segunda elección: 6 puntos para b4 Ce4. Elección final: 8 puntos para 1.- b4!, Axb4; las blancas obtienen ventaja con 2.- Ce4, Ab5; 3.- Db1!, Axd2; 4.- Cd6. Si observó la continuación 3.- Db1 en sus análisis, sume 6 puntos (Vaganian-Dvoretsky, 1975).
Test ES 20: Primera elección: 5 puntos para Ta2 - Cd5 - Cdxb5 - Ccxb5 - Db1. Segunda elección: 5 puntos para Ta2 y Cd5. Elección final: 8 puntos para Ta2, para seguir con 2.- Da1 y penetrar con Txa6 o Cxb5 y Ta8+ (Camilleri-Johanessen).
Test TT27. Solución: 1.- Txe8, Dxe8; 2.- Da4.
Hasta 10" = 25 puntos
de 11" a 20" = 20 puntos
de 21" a 45" = 15 puntos
de 46" a 130" = 10 puntos
más de 130" = 6 puntos.
Test TT28. Solución: 1.- Txc8, Dxc8; 2.- Dg6 (seguido de Dxh6+).
Hasta 10" = 30 puntos
de 11" a 25" = 25 puntos
de 26" a 45" = 20 puntos
de 46" a 130" = 15 puntos
de 131" a 230" = 10 puntos
más de 230" = 6 puntos.
Test TT29. Solución: 1.- Txe8, Txe8; 2.- g6+ (seguido después de 2.-
Rxg6, de
3.- Dg2+).
Hasta 10" = 30 puntos
de 11" a 25" = 25 puntos
de 26" a 45" = 20 puntos
de 46" a 130" = 15 puntos
de 131" a 230" = 10 puntos
más de 230" = 6 puntos.
Test TT30. Solución: 1.- Th3, De7; 2.- Cg5! (3.-
, Dxg5; 4.- Th8+, Rxh8; 5.-
Cxf7+).
Hasta 10" = 35 puntos
de 11" a 30" = 30 puntos
de 31" a 1 = 25 puntos
de 101" a 130" = 20 puntos
de 131" a 230" = 15 puntos
de 231" a 4 = 10 puntos
más de 4 = 6 puntos.
Test TA 7. Solución: 1.- Txb7 (8 puntos), Dxb7; 2.- Dxg5+ ,Tg7 (si 2.-... Rh8; 3.-
Dd8+, Rg7; 4.- Df6+, Rg8; 5.- Dg6+, Dg7; 6.- De8+ y luego Dxc6 (8 puntos); 3.- Dd8+ (4
puntos) Rf7; 4.- Th6 (8 puntos), Tg6; 5.- Th7+ (6 puntos), Tg7; 6.- Dh8 (6 puntos).
En 5 o menos = agregar 30% del porcentaje.
Hasta 10 = el puntaje obtenido.
Hasta 15 = restar 30% del puntaje.
Hasta 20 = restar 50% del puntaje.
Más de 20 = restar 75% del puntaje.
Test TA 8. Solución: 1.- Af6 (10 puntos), Dd7; 2.- Axg7 (8 puntos), Dxg7; 3.- Dxe6+
(6 puntos), Rh8; 4.- De8+ (6 puntos), Rh7; 5.- Tf7. Si vio que no sirve 1.- Axg7 por
1.-
Tg5, sume 6 puntos.
En 5 o menos = agregar 30% del porcentaje.
Hasta 10 = el puntaje obtenido.
Hasta 15 = restar el 30% del puntaje.
Hasta 20 = restar el 50% del puntaje.
Más de 20 = restar el 75% del puntaje.
Test FC 17: a) Ganan las blancas. b) c) 1.- Rb1 (1.- Rc3, a3! y tablas), a3; 2.- b3!,
Re5; 3.- Ra2, Rd5; 4.- Rxa3, Rc6 5.- Ra4, Rb6; 6.- Rb4.
Hasta 2 = 35 puntos.
Hasta 4 = 30 puntos.
Hasta 6 = 25 puntos.
Hasta 10 = 18 puntos.
Más de 10 = 12 puntos.
Test FC 18. a) ganan las blancas. b) c) 1.- Tc7!, Tb1+; 2.- Ra5, Ta1+; 3.- Rb6, Tb1+;
4.- Ra6, Ta1+; 5.- Rb7, Tb1+; 6.- Rc8, Ta1; 7.- Rb8, Tb1+; 8.- Tb7 y ganan. O también
1.-... Rxf4, 2.- Tc4+, Rg3; 3.- Tc3+, seguido de 4.- Ta3.
Hasta 2 = 35 puntos.
Hasta 4 = 30 puntos.
Hasta 6 = 25 puntos.
Hasta 10 = 18 puntos.
Más de 10 = 12 puntos.
Test FC 19: a) ganan las blancas. b y c) 1.- h6, Tb1+; 2.- Rc4, Tc1+; 3.- Rb3, Tb1+;
4.- Rc2, Th1; 5.- Th8+, Rxd7; 6.- h7 seguido de Ta8 (es tablas con el peón de la columna
"d" corrido hacia las columnas de la izquierda).
Hasta 2 = 30 puntos.
Hasta 4 = 25 puntos.
Hasta 6 = 20 puntos.
Hasta 10 = 15 puntos.
Más de 10 = 10 puntos.
Escala de Puntajes:
Más de 560 puntos = GMI (2600 ELO)
de 500 a 559 puntos = GMI (2500 ELO)
de 440 a 499 puntos = MI (2400 ELO)
de 380 a 439 puntos = MN (2300 ELO)
de 300 a 379 puntos = Primera categoría (2200 ELO)
de 220 a 299 puntos = Segunda categoría
de 150 a 219 puntos = Tercera categoría
de 80 a 149 puntos = Cuarta categoría
menos de 80 puntos = Novicio.
Con el cuadro siguiente analice
características de su estilo. Use las soluciones indicadas por Ud. en los tests ASO y ES
en sus dos elecciones finales. La primera cifra indica la cantidad de símbolos que debe
sumar para cada una de esas jugadas en su elección final. La siguiente si sólo la
indicó entre las dos mejores. Las cruces marcan tendencias al juego agudo, táctico, de
complicación. Los círculos, tendencia al juego defensivo, posicional o cerrado. Los
triángulos, juego osado con frecuentes errores, y los asteriscos, una interesante cuota
de creatividad u originalidad. Los cuadrados indican jugadas rutinarias. Los máximos son
círculos 53, cruces 55, triángulos 44 y asteriscos 42.
Sobrepasando un 30% en cada valor indicará un alto coeficiente en cada rubro.
| Círculos | Cruces | Triángulos | Asteriscos | Cuadrados | |||||||||
| ASO 17 |
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Ta7 Cc4 |
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| ASO 18 |
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De7 Te7 |
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| ASO 19 |
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e3 Dc2 |
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| ASO 20 |
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Tad8 Tfd8 |
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| ES 17 |
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h3 Tb1 Te1 |
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| ES 18 |
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De2 Te2 |
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| ES 19 |
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a3 Tb1 Ag5 |
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| ES 20 |
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Dd2 Cd5 |
Introducción
a Tests
Introducción a esta batería
Test ASO 17 a 20
Test ES 17 a 20
Test TT 27 a 30
Test TA 7 a 8
Test FC 17 a 19