Test AM 4. Si eligió la proposición 5, 10 puntos; si completó con el juicio 4 sume 6 puntos más. Si puso al revés los dos juicios anote 8 puntos y si mencionó solo 4, sume nada más que 4 puntos. .a)10.- Cb5 se refuta con 10.-... Axb2; 11.- Cxb2, Da5+ ; b) 10.- Ce4 con 10.- b5 ;11.- Ccxd6, Cxd6; 12.- Axd6, Te8; y 10.- e4 es castigada con 10.- f5!. Sume 5 puntos por considerar cada variante a) b) o c).
Test AT 8. 1.- 10.- Cf3!
En menos de 20" = 24 puntos
Hasta 130" = 20
puntos
Hasta 3
= 16 puntos
Hasta 6
= 12 puntos
Más de 6
=
8 puntos
Si eligió 1.-Af4 sumó la mitad de los puntos, pero es dudosa por 1.- g5; seguido,si Axg5 de 2.- Cxe5.
Test AT 9. 1.-... Ah6.
En menos de 20" = 24 puntos
Hasta 130" =
20 puntos
Hasta 3
= 16 puntos
Hasta 6
= 12 puntos
Más de 6
=
8 puntos
Si eligió 1.- Ag7 o 1.- e5, sume la mitad del puntaje.
Test AT 10. 1.-... b6!
En menos de 20" = 26 puntos
Hasta 130" =
22 puntos
Hasta 3
= 18 puntos
Hasta 6
= 14 puntos
Más de 6
= 10 puntos
Si eligió 1.- Ae7 sume la mitad del puntaje.
Test AT 11. Si se decidió por 1.-... Ad7
En menos de 20" = 30 puntos
Hasta 130" = 26
puntos
Hasta 3
= 22 puntos
Hasta 6
= 16 puntos
Más de 6
= 10
puntos
Si optó por 1.-
Db6 reste 5
puntos.
Si eligió 1.-
e5; 1.-
Ca6 o 1.-
.a5 reste la mitad del puntaje.
Test AT 12. 1.- Dg4.
En menos de 20" = 20 puntos
Hasta 130" = 16
puntos
Hasta 3
= 12 puntos
Hasta 6
= 8 puntos
Más de 6
=
6 puntos
Test AT 13. Si juega 1.- De2!
En menos de 20" = 30 puntos
Hasta 130" = 26
puntos
Hasta 3
= 22 puntos
Hasta 6
= 16 puntos
Más de 6
= 10 puntos
Si se decidió por 1.- Ae3; 1.- a5; 1.- b3; 1.- Cd2 reste la mitad del puntaje.
Test EM 4.
Si seleccionó como importantes
estas ideas marque los puntos correspondientes: idea 4 (8 puntos); idea 3 (8 puntos);
ideas 8 y 5 (4 puntos) cada una.
La idea es pasar la dama blanca al flanco dama y presionar las debilidades negras
b7, b6, c5 y f7 en conjunto con las tres piezas menores (6 puntos).
Por ejemplo: 1.- Db1, Tf8; 2.- Da2, Ac6; 3.- Td1, Ad6; 4.- Da3! Si mencionó como primer jugada 1.- Db1 anote 4 puntos más.
Test TT 25.
Solución: 1.- Dh5, Cf6; (Si 1.-... gxh5; 2.- Tg3+ seguido de 3.- Cxf7++) 2.- C5g4!, gxh5;
3.- Cxf6+, Rg7 (Si 3.-...Axf6; 4.- Tg3+, o si 3.-... Rh8; 4.- Txh5, h6; 5.- Txh6+, Rg7;
6.- Cf5++); 4.- Ce8+, Rg6; 5.- Tg3+, Rh6; 6.- Ag7++.
Hasta 15" =
40 puntos
Hasta 1 = 30 puntos
Hasta 230" = 24 puntos
Hasta 5 = 18 puntos
Hasta 10 = 14 puntos
Más de 10 = 10 puntos
Si sólo consideró la
primera subvariante descuente la mitad de los puntos.
Si no contó con alguna de las dos subsiguientes en la 3ª jugada negra saque 4
puntos.
Test TT 26.
Solución: 1.- Ae8!!, Taxe8; 2.- Dh6!, gxh6; 3. Cg4.
Hasta 15" = 45 puntos
Hasta 1 = 35 puntos
Hasta 3 = 30 puntos
Hasta 6 = 25 puntos
Hasta 10 = 20 puntos
Más de 10 = 15 puntos
Nótese en TT 25 y 26 que la acción del caballo en la imagen principal es similar en ambas combinaciones.
Test LT 7. 1.- b4! (10 puntos).
Justificación táctica: Si 1.- Dxb4; 2.- Aa3, Dc3 (si 2.-...Db6 o Da5; 3.- De7+, Rg6; 4.- Ad3+, etc. (4 puntos); 3.- Ab2, Db4; 4.- Axf6 (7 puntos).
Justificación estratégica: Luego de 1.-...De7; 2.- Da2, Tad8; 3.- b5 consigue un desmembramiento de los peones del flanco dama (6 puntos) o lo que es lo mismo materializa un ataque de minorías para dejar al "d5" atacable (6 puntos). La clavada molesta por la difícil ubicación del rey negro y la apertura de la columna "b" es favorable para el blanco(5 puntos).
Test LT 8. 1.- Dc3! (12 puntos).
Justificación táctica: Se intenta una coordinación con el alfil en g7 mediante la amenaza de "d5" (8 puntos). 1.- .Ce4; 2.- Txe4, fxe4; 3.- Cc4, Dd8; 4.- d5!
Justificación estratégica: Defiende el peón de b2 (4 puntos) y obliga a una posición restringida del negro en el flanco dama al reforzar la posesión de la columna "c" (6 puntos). Si analizó que una posibilidad del negro es 1.-...Dd8; 2.- Tc7, T6e7; 3.- Txe7, Dxe7 y la posición se simplifica para las blancas, anote 6 puntos más.
Test VT1 - 8.- Df6+! (si 8.-
Axf6; 9.- Axf6++)
Hasta 1 = 46 puntos
Hasta 2 = 40 puntos
Hasta 4 = 32 puntos
Hasta 8 = 26 puntos
Hasta 12 = 20 puntos
Más de 12 = 14 puntos
Test VT 2 - 8.- Td7! (si 8.-
Dxd7; 9.- Dg4+, Rh8; 10.- Axf6++)
Hasta 1 = 46 puntos
Hasta 2 = 40 puntos
Hasta 4 = 32 puntos
Hasta 8 = 26 puntos
Hasta 12 = 20 puntos
Más de 12 = 14 puntos
Si jugó 8.- Dg4+, reste la mitad del puntaje.
Test FC 15
a) el peón "a" (4 puntos);
b) ganar el peón "a" a cambio del peón "f" y obstruir con el caballo
sobre casillas blancas la acción del alfil (6 puntos); c) 1.-...Cc4 (3 puntos); 2.- Rf4,
Cb6; 3.- Ae8, Rb4; 4.- Rf5, Cxa4; 5.- Rxf6, Cc3; 6.- Re5, Cb5! (5 puntos); 7.- Rf4, a4;
8.- Re3, a3; 9.- Af7, Rc3; 10.- Ag8, Cd4; 11.- Aa2, Rb2 y ganan.
Agregue 6 puntos más por una variante como esta.
Test FC 16
a) el peón "g" (4 puntos); b) ganar con el Rey negro una casilla central desde
la que se pueda apoyar el alfil para cambiarlo por el contrario (6 puntos). Cuando el
alfil rehuse el cambio copar con el rey la diagonal corta h2-g1 (6 puntos); c) 1.-...Re5
(4 puntos) 2.- Rxb4, Rxe4; 3.- Rc4, Af4! (4 puntos); 4.- b4, Ae3; 5.- Ah2, Rf3; 6.- Rd3,
Ab6; 7.- b5, Rg4 y abandonan ante la inminencia de 8.-
Rh3. Anote 6 puntos por una
variante como esta.
Puntaje:
Más de 410 puntos
= GMI (2600 ELO)
de 361 a 410 puntos = GMI (2500 ELO)
de 311 a 360 puntos = MI (2400 ELO)
de 251 a 310 puntos = MN (2300 ELO)
de 181 a 250 puntos = Primera categoría (2200 ELO)
de 126 a 180 puntos = Segunda categoría
de 81 a 125 puntos = Tercera categoría
de 41 a 80 puntos = Cuarta categoría
Hasta 40 puntos = Novicio.
Introducción a Tests
Introducción a esta batería
Test AM 4
Test AT 8 a 13
Test EM 4
Test TT 25 a 26
Test LT 7 a 8
Test VT 1 a 2
Test FC 15 a 16